💠空间
空间
37号空间-商店。 通过站在上面,玩家可以从商人那里购买物品。
空间 66-73 - 面神教寺庙。 如果玩家站在这些方块上时释放一瓶通心粉,FSM将奖励他一颗诅咒珍珠(50%)、一个随机物品(30%)或硬币(20%)。
61号空间——冰冻。 如果玩家站在上面,他有 50% 的几率会被强盗抓住,并显示一个从 1 到 6 的随机数字,他必须滚动该数字才能解救自己。 它应该是这样工作的:
玩家被抓获,看到了号码;
玩家掷骰子,直到掷出所需的数量,并且每轮只能掷一次;
玩家可以付费并继续玩。 初始释放价格为分片的30%,之后每移动一次增加10%,直至达到100%
释放后价格重置,即下次冻结时为新余额的30%
你不能使用负责移动的物品(沙漏、潮汐钟、麝香、魔杖)
另一位玩家可以使用面具并与站在冻结空间上的玩家切换
如果发生决斗,获胜者仍保留在该空间中
53号空间——废弃的坟墓。 有两个小偷在这里争论。 他们可以获得 39 个硬币或神秘戒指,以换取一颗诅咒珍珠。 如果你不给他们任何东西,也就是说,如果你忽略了他们,他们就会继续争论。
空间 44 - 银行。 每个通过此单元格的人都会向银行贡献 5%(但不少于 5 且不超过玩家拥有的金额,即他拥有的金额的 min(balance, max(5, ceil(0.05 * 余额)))) 他硬币。 第一个没有通过,而是站在这个方格上穿过这个牢房的人,拿走了所有的硬币。 如果两个玩家突然连续两次停在银行格子上,第二个玩家只会拿走 0 个硬币。
空间 30 和 63 - 洞穴。 在这里,玩家有 70% 的机会找到宝箱,或者有 30% 的机会失去一半的硬币。 在箱子里你可以找到零到三颗珍珠,并且有 2% 的概率找到同心圆盘的一部分。 如果洞穴是开放的 - 第一种情况,如果它是关闭的,那么 70% 我们会损失一半的硬币,而 30% - 什么也没有。
空格 29 和 32、34 和 46、36 和 72、20 和 70、20 和 38、30 和 63 - 玩家可以在这里选择下一步的方向。 你不能去那里。
空格 36 - 有 20% 的概率,当玩家穿过此单元格时,可以转移到任何其他单元格(随机确定哪一个)。 移动后,玩家继续行走。 示例:玩家掷 6,步行 2 个格子到一个随机格子,到达它,然后为他弹出一条消息,并需要按下一个按钮(如果他在这 20% 中),他会被移动到一个随机格子 他继续走剩下的台阶。
64号空间——鬼屋。 如果玩家停在这里,随机物品或随机数量的硬币将会消失。
0-1、27-31 号位 - 泊位 玩家可以在这里参加被诅咒的比赛。
空格 0-14、21-28 - 海岸线。 在这里,如果玩家站在同一个方格上,就可以参加船只决斗。
空间41——祭坛。 如果玩家停在这里,穿过洞穴的通道就会被堵塞,如果通道是关闭的,通道就会打开。 如果通道关闭,但有人试图穿过洞穴,那么他们将有 70% 的机会损失一半的硬币。
11、25、47、62、65号空间——诅咒空间,但在这里玩家不仅会失去3个金币(100%),还会失去一件物品(20%),甚至有10%的概率失去一颗珍珠。 即玩家只能损失金币、金币+物品、金币+珍珠、金币+物品+珍珠。
空间 15 - 罗宾汉空间
8号和73号空间-神器空间,可以在上面找到随机物品(任意,概率相等)
空间 56 - 战斗空间
空间 66 - 自动售货机
空间 27、39 和 48 - 寻宝者的空间,在这里你可以找到硬币或随机物品(50% - 硬币,每个可以在宝箱中找到的物品 5%(总共 10 个))。 就概率而言,一切都与第一块板上相同,只是有一个项目(随机)而不是 5 个碎片,并且箱子中有一颗珍珠而不是石头。
空间 3 - 停在这里的人被转移到任何其他随机单元格
所有其他空间 - 祝福空间
领域
0
码头, 海滩
22
海滩
44
村庄
66
寺庙
1
码头, 海滩
23
海滩
45
村庄
67
寺庙
2
海滩
24
海滩
46
公墓
68
寺庙
3
海滩
25
海滩
47
公墓
69
寺庙
4
海滩
26
海滩
48
公墓
70
寺庙
5
海滩
27
码头, 海滩
49
公墓
71
寺庙
6
海滩
28
码头, 海滩
50
公墓
72
寺庙
7
海滩
29
码头
51
公墓
73
寺庙
8
海滩
30
码头, 洞穴
52
公墓
9
海滩
31
码头
53
公墓
10
海滩
32
村庄
54
公墓
11
海滩
33
村庄
55
公墓
12
海滩
34
村庄
56
公墓
13
海滩
35
村庄
57
公墓
14
海滩
36
村庄
58
公墓
15
-
37
村庄
59
公墓
16
-
38
村庄
60
-
17
-
39
村庄
61
-
18
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40
村庄
62
-
19
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41
村庄
63
洞穴
20
-
42
村庄
64
-
21
海滩
43
村庄
65
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