💠Räume
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In diesem Abschnitt erhalten Sie eine Beschreibung der Spielbereiche, durch die der Spieler geht. Die Typen und Beschreibungen der Räume werden je nach Veranstaltung und Spielart regelmäßig aktualisiert.
Spielstartplatz
Von diesem Feld aus beginnt das Spiel
Fluch-Raum
Auf diesem Feld werden dem Spieler 3 Münzen abgenommen.
Raum segnen
Auf diesem Feld erhält der Spieler N Münzen.
Erdbebenraum
Der Raum, in dem der böse Zauberer und der Drachenstein getauscht werden.
Raum des Schatzsuchers
Auf diesem Feld findet der Spieler einen zufälligen Schatz und erhält eine zufällige Auswahl an Spielmünzen oder einen Bonusgegenstand.
Raum für magische Artefakte
Auf diesem Feld erhält der Spieler einen zufälligen Gegenstand.
Raum des bösen Zauberers
Auf diesem Feld findet ein Kampf mit einem bösen Zauberer statt
Kampfraum
Auf diesem Feld kommt es zum Duell zwischen den Spielern
Magischer Spielautomatenraum
Auf diesem Feld zieht der Spieler am Griff des Spielautomaten und bestimmt, wer und wem die Spielkristalle/-steine geben soll
Der Raum des Übergangs zur anderen Seite
Auf diesem Feld wird der Spieler aufgefordert (sofern er natürlich Kristalle zum Bezahlen hat), auf die andere Seite oder weiter zu gehen.
Robin Guter Platz
Hier kann man entweder 5-20 Kristalle von jemandem nehmen oder für 50 Kristalle einen Stein stehlen.
Trollraum
Der Troll kann eine Menge Ärger machen, z. B. den Eintrittspreis nehmen, die Hälfte der Münzen nehmen, allen alle Münzen wegnehmen und sie gleichmäßig verteilen. Das Schlimmste ist, dass man den Drachenstein verlieren kann.
Geschäft
Hier können Sie Spielgegenstände für Splitter kaufen.