# Oyun Konsepti

<figure><img src="/files/kRGRr82Pj62WcULBGEIX" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Pixudi, blockchain teknolojisi üzerine inşa edilmiş geleneksel bir yarış tahtası oyunudur. Oyuncular, örneğin önlerine çıkan engelleri aşarak ve görevleri tamamlayarak maksimum sayıda taşı (ejderha taşı arama etkinlik panolarında mevcuttur) toplamak için birbirleriyle yarışırlar. Oyunun konsepti oldukça eski olsa da, onu uygulamak için kullanılan teknolojiler son teknolojidir:

* Zar atmak, tam rastgeleliği sağlamak için akıllı bir sözleşmeye dayanmaktadır;
* Tüm oyun içi öğeler, ortak blok zincirlerimizde basılmış NFT'lerdir;
* Her satın alma, kazanç ve kayıp zincirdeki işlemlerdir.

Pixudi 2 iş modelini birleştiriyor: **Free2Play** ve **Play2Earn**. Bu, oyuncuların oynamaya başlamak için herhangi bir para ödemesine gerek olmadığı, ancak liderlik tablosuna girerek veya başka yollarla kripto para kazanabilecekleri anlamına gelir. Pay2Win mekaniği var ancak jetonlarını oyunda, örneğin oyun içi varlıkları içeren Mystery Pack'lerde harcayan oyuncular, daha kolay bir başlangıç yapar ve ödül havuzlu ücretli oyunlara veya turnuvalara katılmak gibi jeton kazanmak için daha fazla fırsata sahip olur.

Sezonluk oyun etkinlikleri her 2-3 ayda bir değişir. Aynı anda birden fazla olay meydana gelebilir, ancak daha azı olamaz. Her etkinlik sırasında oyuncular yeni tahtalar, karakterler, Gizem Paketleri, mekanikler vb. gibi özel avantajların tadını çıkarırlar. Örneğin, başlayacak ilk etkinlik, kullanıcıların ejderha taşını bulmaları gereken Ejderha Taşını Aramak olacak. Son ejderhayı kurtarmak için ormana. Bir etkinliğin sonunda en çok etkinlik puanı toplayan katılımcılar ödüllendirilecektir.

Her oyun tahtasının kendi senaryosu vardır. Temel olarak 70-100 referans noktasına sahip bir haritadır. Bu noktaların yaklaşık %30'u olaylardan dolayı karmaşıktır. Farklı türde olaylar vardır:

* İyi olaylar: "X adım ileri git", "Ek zar atma", "Gizemli bir sandık buldun! Artık envanterinde";
* Kötü olaylar: "X adım geri git", "Sonraki hamleyi atla", "Lanetlisin! Laneti bozana kadar 3 adımdan fazla ileri gidemezsin";
* Karma etkinlikler karmaşık etkinliklerdir ve kullanıcıların, bunların sonucunu belirlemek için zar atmaları gerekir. Örneğin: "Zar atın. 1-3 atarsanız iyi bir şey olur. 4-6 atarsanız kötü bir şey olur."

Sonuç olarak, oyuncular paralarını kullanmak zorunda değiller ancak bunu yapmak için oldukça motive oluyorlar.


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.pixudi.com/pixudi-manual/tuerkce/giriis/oyun-konsepti.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
