# Düellolar

### Tüzük

Bir düelloya girmeden önce bir oyuna katılmanız veya kendinizinkini yaratmanız gerekir. Bunu nasıl yapacağınızı öğrenmek için diğer eğitimimize bakın.

Her şey iki oyuncunun aynı sahada durmasıyla başlar. Başka bir oyuncuya ulaşmak veya ondan kaçınmak umuduyla zar atabilirsiniz veya sihirli bir zar kullanarak %100 bir düelloya girme veya düellodan kaçınma şansına sahip olabilirsiniz.

<figure><img src="https://files.gitbook.com/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FaJbUGSBf7SQ1cteREBpv%2Fuploads%2Fzzw4qw6WJzAlDDTaL4mv%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=e168af49-5269-4960-be89-15ff53130ecd" alt=""><figcaption><p>Bir alanda iki oyuncu</p></figcaption></figure>

Bundan sonra, diğerinin yanında duran kişi daha sonra bahis yapar ve kaç parça (sahip olduğu en fazla ve en fazla 50) ve taş (en fazla bir ve saldırganın sahip olması gerekir) bahis oynayacağını seçebilir. Saldırganın yönünden pencere şu şekilde görünüyor:

<figure><img src="https://files.gitbook.com/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FaJbUGSBf7SQ1cteREBpv%2Fuploads%2FmAj0s3OygTd6gjZzt2IW%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=9f0c997b-50f2-4d42-aaf4-3cce097c3e11" alt=""><figcaption><p>Saldırgan bir bahis yapar</p></figcaption></figure>

Ancak saldırıya uğrayan kişinin göreceği şey budur:

<figure><img src="https://files.gitbook.com/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FaJbUGSBf7SQ1cteREBpv%2Fuploads%2FZXrJh66aS95pMr5Sz7Bx%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=7f5a8834-588d-4641-b2ba-ef30eec2c6ef" alt=""><figcaption><p>Saldırgan bir bahis yaptı (saldırıya uğrayanı görüntüleyin)</p></figcaption></figure>

Saldırgan bahis yaptıktan sonra her iki oyuncu da ilk hamle için bir hareket seçmelidir:

<figure><img src="https://files.gitbook.com/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FaJbUGSBf7SQ1cteREBpv%2Fuploads%2FHtShrh8QHHakJOQT1MbN%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=2c64cb4b-5fe5-4a0b-9832-6be6bb4061d3" alt=""><figcaption><p>Eylem seçim penceresi</p></figcaption></figure>

1. Saldırı. Az hasar verir, ıskalama şansı vardır. Kullanmak için manaya gerek yoktur.
2. Büyülü saldırı. Normal bir saldırıdan daha fazla hasar verir; kaçırma şansı var. 10 mana tüketir; Mana her adım için 5 birim yenilenir.
3. Koruma. Koruma alınan hasarı azaltır.
4. Teslim olmak. Vazgeçebilirsin ama bu durumda kaybeden sayılacaksın. Saldırganın herhangi bir şey yerleştirmemesi ve düelloya katılmak istemiyorsanız kullanılabilir.

Sağlığı ilk biten kaybeder. Ancak, ilk önce saldırganın saldıracağını unutmayın, yani ikinizin de sağlığı düşükse ve son dönüşte ikiniz de normal veya büyülü bir saldırı seçtiyseniz ve ikisini de kaçırdıysanız, o zaman ilk giden kişi (yani başlatan kişi) Düello).

<figure><img src="https://files.gitbook.com/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FaJbUGSBf7SQ1cteREBpv%2Fuploads%2F8VKKlvTc1X0CuwrxGnkP%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=c0dccb33-51fe-488c-a3cc-3a3b9ebbbce2" alt=""><figcaption><p>Kazanan Penceresi</p></figcaption></figure>

Ancak bu pencere kazanan için görünecektir. Onu mümkün olduğunca sık görmenizi dileriz!

### Karakter istatistikleri

Güçlü yönlerinizi değerlendirmek, karakterinizi rakibinizinkiyle karşılaştırmak ve belki de stratejinizi ayarlamak için karakterlerinizin özelliklerine bakabilirsiniz. Bunu yapmak için karakter kartının alt kısmındaki "İstatistikler" butonuna tıklayın:

<figure><img src="https://files.gitbook.com/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FaJbUGSBf7SQ1cteREBpv%2Fuploads%2FNvlQh07FwqSs0yy4Pvay%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=f736fe52-d8d7-4eb7-ac88-24f539bfa62d" alt=""><figcaption><p>Karakter kartı</p></figcaption></figure>

İşte neye benzeyeceği:

<figure><img src="https://files.gitbook.com/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FaJbUGSBf7SQ1cteREBpv%2Fuploads%2F3YrYFSGfFIzhYVfpIHwa%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=3e146930-ea0e-4a14-8686-33da2a74984c" alt=""><figcaption><p>Karakter istatistikleri</p></figcaption></figure>

Şimdi tüm bunların ne anlama geldiğini anlayalım.

1. :heart: Sağlık. Ne kadar yüksek olursa karakterin dayanabileceği hasar o kadar fazla olur.
2. :sparkles: Mana. Bu parametre ne kadar yüksek olursa, karakter o kadar fazla mana biriktirebilir. Büyülü saldırıları kullanmak için manaya ihtiyaç vardır.
3. :fire: Çeviklik. Çevikliğiniz ne kadar yüksek olursa, o kadar az ıskalarsınız.
4. :game\_die: Şans. Çeviklik ile aynıdır; bu parametre ne kadar yüksek olursa, o kadar az ıskalama yaşarsınız.
5. **💡** İstihbarat. "Mana" parametresinin yanı sıra zeka, birikim için mümkün olan maksimum mana rezervini belirler.
6. :muscle: Güç. Bir karakterin gücü ne kadar fazlaysa, saldırılarından herhangi biri o kadar fazla hasara neden olur.
7. ⚔ Koruma. Bu parametre ne kadar yüksek olursa karakter o kadar az hasar alır.

Bu kadar. Gelecek düellolarda size iyi şanslar ve daha fazla zafer diliyoruz! Eğer yeni başlıyorsanız, diğer eğitimlerimizi de izlemenizi öneririz.


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.pixudi.com/pixudi-manual/tuerkce/ogreticiler/duellolar.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
