# Spielkonzept

<figure><img src="/files/kRGRr82Pj62WcULBGEIX" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Pixudi ist ein traditionelles Rennbrettspiel, das auf der Blockchain-Technologie basiert. Die Spieler treten gegeneinander an, um beispielsweise die maximale Anzahl an Steinen zu sammeln (verfügbar auf den Eventtafeln „Suche nach Drachensteinen“), indem sie Hindernisse überwinden und Missionen erfüllen. Während das Konzept des Spiels ziemlich alt ist, sind die zur Umsetzung verwendeten Technologien auf dem neuesten Stand:

* Das Würfeln basiert auf einem intelligenten Vertrag, um eine vollständige Zufälligkeit zu gewährleisten.
* Alle Gegenstände im Spiel sind NFTs, die auf den Blockchains unserer Partner erstellt wurden.
* Jeder Kauf, Gewinn und Verlust sind On-Chain-Transaktionen. Pixudi kombiniert zwei Geschäftsmodelle: **Free2Play** und **Play2Earn**. Das bedeutet, dass Spieler kein Geld bezahlen müssen, um mit dem Spielen zu beginnen, sondern dass sie Kryptowährungen verdienen können, indem sie auf der Bestenliste landen oder auf andere Weise. Es gibt **keine Pay2Win**-Mechanik, aber Spieler, die ihre Token im Spiel ausgeben, beispielsweise für Mystery Packs mit In-Game-Assets, erhalten einen einfacheren Start und mehr Möglichkeiten, Token zu verdienen, beispielsweise durch die Teilnahme an kostenpflichtigen Spielen mit Preispools oder Turniere.

**Saisonale Spielereignisse** ändern sich alle 2–3 Monate. Es kann mehr als ein Ereignis gleichzeitig stattfinden, jedoch nicht weniger. Während jedes Events genießen die Spieler besondere Vorteile wie neue Spielbretter, Charaktere, Mystery Packs, Mechaniken usw. Das erste Event, das gestartet wird, wird beispielsweise die **Suche nach dem Drachenstein** sein, bei der Benutzer einen finden müssen Drachenstein im Dschungel versteckt, um **den letzten Drachen zu retten**. Am Ende einer Veranstaltung werden diejenigen Teilnehmer belohnt, die die meisten Veranstaltungspunkte erzielen.

Jedes Spielbrett hat sein eigenes Szenario. Im Grunde handelt es sich um eine Karte mit 70–100 Referenzpunkten. Ungefähr 30 % dieser Punkte werden durch Ereignisse kompliziert. Es gibt verschiedene Arten von Veranstaltungen:

* **Gute Ereignisse**: „Bewege X Schritte vorwärts“, „Zusätzlicher Würfelwurf“, „Du hast eine geheimnisvolle Truhe gefunden! Sie befindet sich jetzt in deinem Inventar“;
* **Schlechte Ereignisse**: „Bewege X Schritte zurück“, „Überspringe den nächsten Zug“, „Du bist verflucht! Du kannst nicht mehr als 3 Schritte vorwärts machen, bis du den Fluch gebrochen hast“;
* **Gemischte Ereignisse** sind komplizierte Ereignisse und Benutzer müssen würfeln, um das Ergebnis zu bestimmen. Zum Beispiel: „Würfeln Sie. Wenn Sie 1-3 Punkte erzielen, passiert etwas Gutes. Wenn Sie 4-6 Punkte erzielen, passiert etwas Schlimmes.“

Dadurch sind die Spieler nicht dazu verpflichtet, ihr Geld einzusetzen, sondern sind hochmotiviert, dies zu tun.


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.pixudi.com/pixudi-manual/german/einfuhrung/spielkonzept.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
