💠Les espaces
Les espaces
Espace 37 - boutique. En se tenant dessus, les joueurs peuvent acheter des objets auprès d'un marchand.
Espaces 66-73 - Temple pastafarien. Si le joueur lâche une bouteille de macaroni alors qu'il se tient sur ces cases, le FSM le récompensera avec une perle maudite (50 %), un objet aléatoire (30 %) ou des pièces de monnaie (20 %).
Espace 61 - gelé. Si un joueur se tient dessus, il y a 50 % de chances qu'il soit attrapé par des voleurs et qu'on lui montre un nombre aléatoire de 1 à 6, qu'il devra lancer pour se libérer. Voici comment cela devrait fonctionner :
le joueur a été capturé, a vu le numéro ;
le joueur lance les dés jusqu'à ce que le nombre requis soit lancé, et il a droit à un lancer par tour ;
le joueur peut payer et continuer à jouer. Le prix de sortie initial est de 30 % des fragments, puis il augmente de 10 % à chaque mouvement jusqu'à atteindre 100 %
après la sortie, le prix est réinitialisé, c'est-à-dire qu'au prochain gel, il sera de 30% du nouveau solde
Vous ne pouvez pas utiliser d'objets responsables du mouvement (sablier, horloge des marées, musc, baguette magique)
un autre joueur peut utiliser le masque et échanger avec celui qui se trouve sur la case gelée
en cas de duel, le vainqueur reste sur cette case
Espace 53 - tombe abandonnée. Il y a deux voleurs qui se disputent ici. Ils peuvent recevoir 39 pièces ou une bague mystérieuse pour recevoir en retour une perle maudite. Si vous ne leur donnez rien, c’est-à-dire si vous les négligez, ils continueront simplement à se disputer.
Espace 44 - banque. Toute personne qui passe par cette cellule contribue à hauteur de 5% à la banque (mais pas moins de 5 et pas plus que ce que possède le joueur, c'est-à-dire min(balance, max(5, ceil(0.05 * balance)))) du montant qu'il possède lui des pièces de monnaie. Le premier à ne pas passer, mais à se tenir sur cette case à travers cette cellule, prend toutes les pièces. Si soudainement deux joueurs s'arrêtent sur une cellule bancaire deux fois de suite, le second prendra simplement 0 pièce.
Espaces 30 et 63 - grotte. Ici, le joueur a 70 % de chances de trouver le coffre ou de perdre la moitié des pièces avec 30 % de chances. Dans le coffre, vous pouvez trouver de zéro à trois perles, ainsi que, avec une probabilité de 2%, une partie d'un disque concentrique. Si la grotte est ouverte - le premier cas, si elle est fermée, alors 70% nous perdons la moitié des pièces et 30% - rien.
Espaces 29 et 32, 34 et 46, 36 et 72, 20 et 70, 20 et 38, 30 et 63 - ici, le joueur peut choisir la direction dans laquelle aller ensuite. Vous ne pouvez pas y aller.
Espaces 36 - avec une probabilité de 20%, en passant par cette cellule, le joueur peut être transféré vers n'importe quelle autre (laquelle est déterminée aléatoirement). Après avoir bougé, le joueur continue de marcher. Exemple : le joueur lance 6, parcourt 2 cellules jusqu'à une cellule aléatoire, l'atteint, puis un message apparaît pour lui et un bouton sur lequel il faut appuyer (s'il est dans ces 20 %), il est déplacé vers une cellule aléatoire. et il continue de parcourir les étapes restantes.
Espace 64 - maison hantée. Si un joueur s'arrête ici, un objet aléatoire ou une quantité aléatoire de pièces disparaîtra.
Espaces 0-1, 27-31 - couchette Ici, les joueurs peuvent participer à la course maudite.
Espaces 0-14, 21-28 - littoral. Ici, les joueurs peuvent participer à un duel de navires s'ils se trouvent sur la même case.
Espace 41 - autel. Si le joueur s'arrête ici, le passage à travers la grotte est bloqué ou ouvert s'il était fermé. Si le passage est fermé, mais que quelqu'un essaie de traverser la grotte, il perdra la moitié de ses pièces avec 70 % de chances.
Espaces 11, 25, 47, 62, 65 - Espace Malédiction, mais ici le joueur peut perdre non seulement 3 pièces (100%), mais aussi un objet (20%) ou même une perle avec une probabilité de 10%. Autrement dit, le joueur ne peut perdre que des pièces, des pièces + un objet, des pièces + une perle, des pièces + des objets + une perle.
Espace 15 - Espace Robin des Bois
Espaces 8 et 73 - Espace d'artefact magique, vous pouvez y trouver un objet aléatoire (n'importe lequel, les probabilités sont égales)
Espace 56 - Espace de combat
Espace 66 - Automate
Espaces 27, 39 et 48 - Espace du chercheur de trésor, ici vous pouvez trouver des pièces ou un objet aléatoire (50% - pièces, 5% pour chaque objet pouvant être trouvé dans le coffre (10 au total)). En termes de probabilités, tout est comme sur le premier plateau, seulement au lieu de 5 fragments il y a un objet (aléatoire), et dans le coffre il y a une perle au lieu d'une pierre.
Espace 3 - celui qui s'est arrêté ici est transféré vers n'importe quelle autre cellule aléatoire
Tous les autres espaces - Espace Bénédiction
Domaines
0
Dock, plage
22
Plage
44
Village
66
Temple
1
Dock, plage
23
Plage
45
Village
67
Temple
2
Plage
24
Plage
46
Cimetière
68
Temple
3
Plage
25
Plage
47
Cimetière
69
Temple
4
Plage
26
Plage
48
Cimetière
70
Temple
5
Plage
27
Dock, plage
49
Cimetière
71
Temple
6
Plage
28
Dock, plage
50
Cimetière
72
Temple
7
Plage
29
Dock
51
Cimetière
73
Temple
8
Plage
30
Dock, grotte
52
Cimetière
9
Plage
31
Dock
53
Cimetière
10
Plage
32
Village
54
Cimetière
11
Plage
33
Village
55
Cimetière
12
Plage
34
Village
56
Cimetière
13
Plage
35
Village
57
Cimetière
14
Plage
36
Village
58
Cimetière
15
-
37
Village
59
Cimetière
16
-
38
Village
60
-
17
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39
Village
61
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18
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40
Village
62
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19
-
41
Village
63
Grotte
20
-
42
Village
64
-
21
Plage
43
Village
65
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