💠Räume
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In diesem Abschnitt erhalten Sie eine Beschreibung der Spielbereiche, durch die der Spieler geht. Die Typen und Beschreibungen der Räume werden je nach Veranstaltung und Spielart regelmäßig aktualisiert.
Bild | Typ | Beschreibung |
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Spielstartplatz | Von diesem Feld aus beginnt das Spiel | |
Fluch-Raum | Auf diesem Feld werden dem Spieler 3 Münzen abgenommen. | |
Raum segnen | Auf diesem Feld erhält der Spieler N Münzen. | |
Erdbebenraum | Der Raum, in dem der böse Zauberer und der Drachenstein getauscht werden. | |
Raum des Schatzsuchers | Auf diesem Feld findet der Spieler einen zufälligen Schatz und erhält eine zufällige Auswahl an Spielmünzen oder einen Bonusgegenstand. | |
Raum für magische Artefakte | Auf diesem Feld erhält der Spieler einen zufälligen Gegenstand. | |
Raum des bösen Zauberers | Auf diesem Feld findet ein Kampf mit einem bösen Zauberer statt | |
Kampfraum | Auf diesem Feld kommt es zum Duell zwischen den Spielern | |
Magischer Spielautomatenraum | Auf diesem Feld zieht der Spieler am Griff des Spielautomaten und bestimmt, wer und wem die Spielkristalle/-steine geben soll | |
Der Raum des Übergangs zur anderen Seite | Auf diesem Feld wird der Spieler aufgefordert (sofern er natürlich Kristalle zum Bezahlen hat), auf die andere Seite oder weiter zu gehen. | |
Robin Guter Platz | Hier kann man entweder 5-20 Kristalle von jemandem nehmen oder für 50 Kristalle einen Stein stehlen. | |
Trollraum | Der Troll kann eine Menge Ärger machen, z. B. den Eintrittspreis nehmen, die Hälfte der Münzen nehmen, allen alle Münzen wegnehmen und sie gleichmäßig verteilen. Das Schlimmste ist, dass man den Drachenstein verlieren kann. | |
Geschäft | Hier können Sie Spielgegenstände für Splitter kaufen. |